可以肯定的是,在1.80怀旧传奇合击版中绝大多数玩家都认为合击技能是用来秒人的,但是当他们真正去玩的时候却经常出现打空或者伤害过低的情况。实际上这个版本中的合击并不是用来爆发的,而是一种控制节奏、骗技能的战略手段,在我测试了两周之后才有所发现。

老玩家们知道合击技能有一个隐藏的共用冷却时间,在使用了合击之后,主账号以及英雄的基础技能都会有一段0.1-0.2秒左右的延迟。很多没有注意这个细节的人在一开始的时候就会放出合击技,但是由于这段时间内对方可以利用这个机会进行反击,所以他们的连击全部中断了,并且还受到了敌人的反击。我在测试服中尝试过用战士角色来测试一下这个问题,在打出了一次合击之后再接上一次烈火剑法的话,伤害会降低大约百分之二十到三十之间,这是因为这段时间内的僵直状态使得敌人有了逃跑的机会。

另外在地图中的一些地方也可以用到祖玛寺庙教主房间的例子来说明问题,在这里大家进去之后就会立刻开始合击消灭小怪的行为,这是不必要的。根据已经去除了敏感信息的数据来看,能够单独击杀祖玛教主的人会把小怪赶到角落里,并且等到祖玛教主释放技能造成僵直的时候再进行合击,这样可以保证打出全部伤害并且不会因为小怪而被打断。合击判断范围要比显示出来的范围大一些,但是只对静止的目标有效。

还有一个比较反常识的地方就是装备搭配对于合击造成的影响,在很多人看来,合击只与攻击力有关,但是实际上魔法躲避、敏捷等属性也会间接地降低合击的成功率。我在1.80怀旧传奇合击版中做过测试,佩戴上带有敏捷加成3的效果手镯之后,合击被打空的概率就提高了将近三分之一。因此如果要玩合击流的话,就必须把敏捷值控制在蕞低限度之下,并且即使这样也必须保证一定的命中率才行。
因此给出一个具体的建议,在下一次对BOSS进行攻击的时候不要随便使用合击技,而是要仔细研究一下BOSS的动作模式,在它发动技能之后再采取行动。比如说触龙神喷毒之后马上就可以打出合击技,并且还可以打断它接下来的一次攻击。我在用这个方法测试了十几遍之后发现成功率已经达到了80%以上,比起胡乱使出技能来更加可㸆一些。