战士35级出烈火,很多人认为点完技能书就算完成了任务,实际上拉出来打一架才知道,三级烈火和零级烈火完全是两码事。我们用和测试环境一样的战士号做对照,三级烈火打祖玛卫士单刀峰值比零级高出将近四成,但是这个数据有一个前提条件——你要砍中。烈火剑法本身所用到的机制就是蓄力之后下一刀会附带高额伤害,在蓄力的过程中跑动、被控制、甚至切地图都会中断,很多人的技能等级提高了,但是在实战中十刀中有六刀是空蓄,伤害自然无法打出。仿盛大传奇1.76怀旧版:战士35级烈火剑法实战解析这件事,核心不在于技能面板,在于你出手之前那两三秒钟的节奏掌控。

先将伤害构成拆开来分析。在测试环境里,35级战士使用双烈火(连续两次蓄力),对同防御法师造成的伤害范围为第壹刀落在主体攻击力上限的1.8倍左右,第二刀由于间隔较短,大约是1.5倍。根据无幸运、运七武器、祖玛套的配置来计算的话,在换上运九之后,波动会变小一些,但是峰值提高的效果比较有限,主要是因为下限被拉高了。拉开差距的是破盾时机——法师魔法盾存在的时候,双烈火砍在魔法盾上,面板好看,但是实际掉血可怜。我们采取的方式是第壹次普攻骗盾,等到盾光闪灭的时候再放蓄好的烈火,这样的一刀收益要比盲目使用双烈火要稳定得多。

走位、蓄力以及两者结合的方式也是一道分水岭。在烈火蓄力的过程中是可以移动的,但是攻击动作一出就锁定方向了。很多人在祖玛七层追法师,一边跑一边蓄力,追上之后顺手一刀,但是对方一个直角走位就躲开了,蓄力白费。在测试中更加有效的做法就是卡拐角:预测到对方要绕过柱子或者进入门口,就提前把烈火蓄好,在必经的路上堵住人,让他撞进来之后再放开。此法对于石墓阵、祖玛阁等来说效果蕞好,因为地形狭窄,走位的空间被压缩了,烈火的命中率可以由原来的五成提高到七成以上。不要小瞧这二成,一场遭遇战往往就是差这一刀的血线压制。
再提一个被过分看轻的地方,就是烈火和攻杀剑术之间的转换。攻杀是被动触发的,并不会消耗任何动作,但是它所造成的伤害判定以及烈火是分开的。经验丰富的战士在蓄烈火之前会先垫上几刀普攻,利用攻杀的额外伤害把对方血线压到烈火斩杀区间,然后再放蓄力刀收尾。我们曾在测试场上做过统计,同一样装备,在先垫刀后烈火的情况下,击杀效率要比直接双烈火高大约十五个百分点,原因在于攻杀触发是无法控制的,但是可以通过增加普攻次数来提高其出现的概率。就是用被动技能为烈火做准备。该细节一般不会被展开,在仿盛大传奇1.76怀旧版:战士35级烈火剑法实战解析中也不常见到它的出现,但是它会直接影响到你在对方喝下太阳水之前是否能够完成击杀。
装备侧有一个反常识的结果:提高攻击力上限并不如保持攻击下限稳定来得好。在测试过程中对两把武器进行比较,其中一把攻速较快、下限较低,另一把上限稍低但是下限较高,后者的配合烈火实际输出更加平稳。因为烈火的倍率是在单次攻击roll值上乘的,上限高、下限低的武器roll出来基数比较可控,不会出现蓄了半天砍出个低保数字的尴尬。骑士手镯等加下限的装备,在烈火体系中所具有的价值,要比单纯的堆上限的散件要实在得多。但是这只是在测试环境中得出的结果,在你们服务器上物价和产出的具体情况,需要你自己去权衡投入产出比。

结尾给出一个可以马上尝试的襙作:下一次上线的时候不要急于去找人打架,先去祖玛寺庙找只落单的卫士,把烈火蓄好,故意等到它抬手攻击的时候再出刀。你会发现怪物攻击前摇的那一零点几秒钟,正好是你的烈火命中蕞稳定的时间段。熟练掌握这个节奏之后,在PK场找法师对线的时候,把骗盾、卡拐角这两个动作串起来打三局,并且记录下每一局烈火的命中次数以及有效伤害。经过三局之后,你自己就可以判断出问题出在哪里了,是技能等级低、装备配置差,还是出手时机不妙。