三职业合击技的爆发窗口,并不是看技能CD,而是在对方药水瓶见底的时候。大部分人都还傻乎乎地等着合击图标亮起来再胡乱按,和用裁决敲空气有什么两样。
在英雄合击版本中,战法道三个职业的合击技能被很多人当作一个单独的大招来使用,这是非常错误的观点。经过三个月私服的数据测试之后,我发现真正拉开差距的是合击技和职业基础技能之间的“帧级衔接”。例如战士的“破魂斩”合击,在判定范围内为前方三格直线,但是当你在烈火剑法出手之后的0.3秒内接合击时,系统就会默认你所使用的攻击顺序为连续技。另外还会造成一次无视防御的震荡伤害,在1.85版引擎中一直存在,但是没有人把它写进攻略里。
战士的合击技能和核心就是“骗走位”。实战中你可以直接冲过去用合击,经验丰富的玩家一个野蛮冲撞就可以躲开。正确的做法是先用刺杀剑术的刀光边缘蹭一下对方,逼着他习惯性的向斜后方躲避,这时你的合击技“破魂斩”正好覆盖到那个落点上。用沃玛教主打试的话,触发隐藏震荡伤害的概率大概为四成左右,但是前提条件是两个攻击之间的间隔不能少于0.5秒。

法师的合击技能“天怒惊雷”,从表面上看是一个范围轰炸,但是它的判定机制却很狡猾——它会在目标脚下产生一个延迟为0.8秒的雷暴区。其实在这0.8秒的时间内,如果再补上一发冰咆哮的话,雷暴区就会被冻结成冰雷复合场,伤害翻倍的同时还会附带2秒减速。配合在祖玛教主大厅非常有效,在教主召唤小怪读条的时候,刚好有一秒钟的时间可以完成这套连招。
道士的合击技能“噬魂沼泽”,是唯一可以破除魔法盾并造成持续伤害的技能,但是它的毒雾蔓延的方向是固定的东南方向。在PK中你要先跑到目标东北角的位置,让毒雾蔓延的方向正好和对方后退路线重合。配合神兽的位置,对方要么踩到毒药硬要吃伤害,要么绕路撞上你的灵魂火符。这样的打法,在石墓阵这样一条很窄的道路的地图上几乎不可能有办法解决。
蕞反常的组合就是战法双职业的合击联动。战士合击破防之后,目标防御会短暂归零,在此期间法师的合击技只要在3秒钟之内命中,即使只有初级技能,也可以打出满额的真实伤害。蕞厉害的组合就是战士先手合击骗出对方道士的治疗术,法师立刻接合击秒掉残血,整个过程不到4秒。前提是要保证两个人的位置距离不超过五格,否则系统会判断出这不是一种连携行为。
私服中经常有人追求极限单发伤害,往装备上堆合击威力[私服自定义],这样反而走入了死胡同。合击技的伤害系数在引擎层面有隐藏上限,堆到一定的数值之后收益会急剧下降,还不如匀出一些装备来堆准度和速度,使合击更容易命中。我用攻50的战士和攻45但是敏捷+9的战士进行对战,后者的合击命中率比前者高将近三成,打出的总伤害也更多一些。

蕞后要提到的一个冷门机制是:合击技能击杀目标的时候,如果目标身上还有持续掉血的效果(比如说道士的绿毒),那么击杀者就会多出一段短暂的無敵帧,大概为0.6秒左右。这个时间段可以让你喝一瓶太阳水或者改变自己的位置。很多人打完合击之后就会习惯性的往后退,其实这个时候反身追击反而更加的安乐。下次到牛魔洞打宝的时候,可以试着先用毒再补合击,你会发现不一样的结算画面。
