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1.76黑暗版本法师火墙可以烧死两倍数量的祖玛怪

兄弟,你还是一只一只地点祖玛弓箭手吗?那个东西打到天亮蓝色瓶子也不够喝了。真正的法师会知道,在官服1.76黑暗版本中早就已经掌握了火墙底层机制的知识——火墙的灼烧判定并不是按照你释放了多少个技能来计算的,而是根据怪物在火焰中所经历的“帧接触”次数来触发伤害。也就是说,当你把火丢下去的时候,祖玛怪只要在火里面移动一步,系统就会认为它受到了一次伤害。这意味着什么?祖玛寺那样的狭窄走廊,两个火墙重叠在一起,怪物的移动路线被强制压缩,它们每走一步都要承受两到三倍的火伤。我家测试服的脱敏数据可以用来算一笔账:一层石墓阵,普通的火墙可以烧野猪,每只怪每秒大概跳两次伤害;但是到了1.76黑暗版本中,祖玛卫士这种速度较慢的怪兽,在火墙边缘来回踱步的时候,一次跳跃就可以触发四次判断。你猜怎么着?打一轮祖玛七层的怪群,效率翻倍都不止,蓝耗只涨了30%。

1.76黑暗版本法师火墙可以烧死两倍数量的祖玛怪

不要相信别人瞎扯什么“法师打祖玛只能电”,那是因为他们没有尝试过卡位火墙。在祖玛阁这样的小房间里,你站在对角线的位置上,然后用两把火来点燃怪物从门口涌进来的时刻,必须要穿过整个火焰区域。黑暗版本有一个隐藏的功能:火墙造成的伤害范围要比视觉范围大半个身位。祖玛弓箭手射程远,但是只要你们用火墙堵住刷新点前两格的地方,它们刚站起来就被火烧死了,鲜血流得比被雷电击中还要快。我在祖玛五层的那个三岔口处,连续铺了四把火,并且配合走位来引怪,30秒之内就把一整圈的12个祖玛雕像全部清理掉了,换雷电术的话要打两分钟。这并不是㸆运气,而是因为制度的优势。

1.76黑暗版本法师火墙可以烧死两倍数量的祖玛怪

一些老玩家表示火墙烧祖玛比较容易打出全伤害,但是这多半是因为你没有控制好技能等级。1.76黑暗版本中,火墙每升高一级,灼烧间隔就会缩短0.1秒。3级火墙对于祖玛怪物的总伤害期望值,大约为2级的四分之三左右。再看下黑暗版本独有的装备——魔血套装,它不但增加生命值,还有个隐藏功能:可以延长火焰系技能的持续时间。我在号上的魔血手镯和项链也升级了,火墙的时间由原来的15秒变成了现在的19秒。这套组合拳打下来之后,在祖玛七层扫一圈,怪物还没有从火海中逃出来就被烧成了半死不活的样子。战士兄弟还在后面喊,“不要把所有的都烧光,留下两样给我。”道士狗子们都看得目瞪口呆。

1.76黑暗版本法师火墙可以烧死两倍数量的祖玛怪

蕞后给你一个反常识的实用方法:在打祖玛教主的时候,不要急于用电击它。首先,在它的祭坛周围布置三道火墙,之后就远远地避开吧。教主瞬移到地上的时候会有半秒钟的硬直,在这半秒钟之内教主就会直接站在火里面吃满两轮伤害。我曾经这样做过,在一个火墙周期里可以把教主的血量减少到800点左右,节省下来的蓝色足够你补充两个盾牌了。回去再试一试吧,看完这篇文章之后再去一个个地玩电祖玛,那才算是真正的浪费时间。

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