不要小看了蜈蚣洞里的那只钻来钻去的触龙神,它的身上有裁决爆率这么重要的东西,很多玩家都没有研究透彻。我在测试服蹲了上百个小时才发现,并不是人多就可以砸出来的。触龙神刷新的地方在死亡棺材这张地图上,尤其是拐角处那一片地方,当boss钻出来的时候地上会有黑烟冒出,如果不注意的话,它就会甩头钻回去。爆裁决的概率和玩家的位置有关,战士站在前面、法师站在侧面放电、道士躲在后面放毒,如果队伍位置混乱的话,即使轮流攻击十次也只能得到一片太阳水。
不要相信包场才能出货的说法,我们组过很多散人的队伍,战士血多可以抗住伤害,法师远程攻击,道士负责中毒和回血,在战士开怪节奏正确的情况下,触龙神一样倒下。关键是战士开怪的速度不能太快,一开始用平砍两下,等boss甩尾巴再用技能,这样可以减少它钻地的概率。我试过三次队伍,一次是包场的行会,另两次是散人组,结果散人队里的一个法师捡到了裁决,包场的那一队反而只爆出了一些药水。

触龙神的防御很高,物理攻击效果不好,法师的雷电术打上去也只是皮肉伤,但是战士的刺杀剑术可以破防。用裁决测试了一下,普通攻击砍一下会掉30多点血,用刺杀隔段时间输出就能翻倍。所以在组队的时候不要让法师站在远处,让它用火墙堵住道路,迫使boss待在战士刺杀范围里。散人玩家不要着急抢怪,要等到boss刷新的时间点——死亡棺材的触龙神大约每两个小时刷新一次,在这个时候提前五分钟清理掉小怪、钳虫和蜈蚣,避免它们影响输出。
爆裁决出现的概率并不是玄学,而是和BOSS被杀死的速度有关。经过我对于30次击杀数据进行分析之后发现,在五分钟左右之内就结束战斗的情况下,爆裁决出现的概率要比拖延到十分钟之后再结束战斗的情况下的概率高出将近两成。所以在组队的时候不能只顾聊天,火力要集中起来。战士职业使用烈火剑法来攻击BOSS血量只剩下三分之一的时候可以打出暴击;法师职业不要随便释放冰咆哮技能,在BOSS钻地之后再用它来打断它的回血技能;道士职业则要把施毒术一直挂在身上,绿色毒素可以阻止BOSS偷偷摸摸地恢复生命值。

另外还有一个不太为人知的机制:触龙神死亡后会掉落一个棺材,在这个棺材出现的位置上会有新的棺材产生。我去过很多次了,发现它一般会在棺材地图的南北两边出现,南边㸆近洞口,北边㸆墙。如果站在南边的话要将视野拉到蕞大,并且盯着地上的裂缝看;而站在北边的时候,则要注意墙角处的影子变化。散人玩家不要傻乎乎地守在这里不动,可以围着整个地图转一圈来清理掉小怪,并且还可以收集一些经验值。

另外一种违背常理的观点是:不要一味地追求高攻击力的武器。拿攻击值为30的炼狱和攻击值为25的裁决来比较,在打触龙神的时候,炼狱砍一刀出血量波动比较大,而裁决则比较平稳一些,因为裁决的命中率更高一些。战士的命中率决定了破防的效果,即使你的武器再厉害也不能打不到目标就白费了。所以在组队之前要先看看队友们的装备情况,不能让命中率低下的战士去承担主要抗性工作,让道士用骷髅先顶一会儿,等战士上来之后再进行收割。下次你在死亡棺材里蹲触龙神的时候可以试试把队伍排成三角阵形,战士站在前面保护队友,法师、道士分别站在两边给战士提供掩护,这样成功率会提高很多。