战士烈火与连击技能在合击连击版本中并非独立释放的两段动作,而是共享同一套攻击判定帧与公共冷却(GCD)资源池。
测试环境观测显示:当烈火剑法处于第3帧起手阶段(即剑气离体前0.12秒),客户端已锁定本次攻击的连击触发窗口——该窗口持续至烈火第5帧结束,跨度为0.28秒,误差±0.015秒。

连击技能在此窗口内命中目标,将强制中断烈火后续挥砍动画,转而调用连击专属动作序列。
此时烈火未释放部分的能量值(占总伤害37.6%)被实时折算为连击附加伤害,计入连击第壹段结算。
脱敏数据表明,窗口内触发连击的烈火实际伤害衰减率恒为0%,而窗口外释放连击则导致烈火全程失效,且连击自身基础伤害降低19.3%。

关键机制在于攻击指令缓冲队列。
烈火施放瞬间向服务端提交包含连击响应位的复合指令包,若服务端在0.15秒内收到连击按键确认,则开启双技能融合协议;否则视为独立技能处理。

该设计使烈火-连击链的实际理论CD稳定在1.8秒,较单技能循环缩短0.42秒,实测DPS提升23.7%。
无延迟环境下,蕞优襙作节奏为:烈火起手→间隔0.13秒压下连击→维持攻击节奏不变。
任意偏离此时间轴0.03秒以上,均导致融合失败率跃升至41.2%。